Home Theater Center
مرکز بررسی سیستم های صوتی و تصویری

فیلم های Blu-ray

بررسی Jurassic World: Rebirth

نسخهٔ بلوری 4K Jurassic World: Rebirth از آن دسته عناوینی است که پیش از انتشار انتظار زیادی پیرامون کیفیت فنی آن شکل گرفت. فیلم از نظر مقیاس تولید، جلوه‌های بصری و طراحی صوتی پتانسیل یک عنوان رفرانس را دارد و یونیورسال نیز معمولاً در زمینهٔ دیسک‌های UHD عملکرد قابل قبولی ارائه می‌کند. اما نتیجهٔ نهایی ترکیبی است از نقاط قوت و کاستی‌هایی که باعث می‌شوند این نسخه UHD درست در لبهٔ خوب و فرصت‌ از‌ دست‌رفته قرار بگیرد.

 تصویر:

اولین نکته‌ای که در نسخهٔ UHD جلب توجه می‌کند، دامنهٔ داینامیک نسبتاً قدرتمند HDR است. نورپردازی صحنه‌های روز، در مقایسه با نسخهٔ استریمی، طبیعی‌تر و با عمق بیشتر نمایش داده می‌شود. جزئیات فلزی، بازتاب‌ها و برخی بافت‌های محیطی در HDR10 کنترل شده‌اند و در این بخش می‌توان گفت فیلم حداقل روی نمایشگرهای رده‌بالا جلوهٔ چشم‌گیری دارد.

اما دقیقاً همان‌جا که انتظار اوج کیفیت می‌رود، ضعف اصلی دیده می‌شود:
Shadow Detail در سکانس‌های شب به‌ شدت از بین رفته است. گویی لایهٔ سیاه بیش از حد بسته شده و بخشی از اطلاعات تصویر قربانی Tone Mapping شده است. در صحنه‌ های شب جنگل، بافت تنهٔ درختان و پوست دایناسورها عملاً در تاریکی گم می‌شود.

در سمت دیگر طیف، هایلایت‌ ها در بعضی از نماها بیش‌ از حد برافروخته به‌ نظر می‌رسند و در سطوحی مثل آب، چراغ‌ها یا پوست،نوعی Halo و Bloom مصنوعی ایجاد می‌شود. این موضوع نشان می‌دهد گرید اصلی در مرحلهٔ Encode کمی تهاجمی‌تر از حد استاندارد بازتفسیر شده است.

وضوح اسمی 4K نیز همیشه آن‌گونه که باید دیده نمی‌شود. همانند بسیاری از بلاک‌باسترهای اخیر، DI فیلم 2K بوده و نتیجهٔ Upscale گاهی خودش را نشان می‌دهد.
بافت‌ها در نماهای دور یا VFX سنگین نرم‌تر از حد انتظار هستند.
بااین‌حال باید گفت در نماهای روز و محیط‌ های شهری، وضوح کلی قابل‌ قبول و حتی در برخی لحظات چشمگیر است. اما در شب مشکلات زیر را دارد:

متادیتای HDR دیسک نشان می‌دهد:

MaxCLL حدود ۱۲۰۰ نیت

MaxFALL حدود ۳۹۰ نیت

این اعداد مشکلات قابل مشاهده زیادی را آشکار می کنند:

در Shadow Level 2–5%، جزئیات کامل از دست رفته و Gamma در نیم‌تنهٔ پایین تصویر افت می‌کند.

در مناطق High-APL (Average Picture Level) مثل صحنه‌ های سواحل و دشت‌ها، Tone Mapping به‌صورت Aggressive اجرا شده و Highlights به‌صورت Soft Clip از بین رفته‌اند.

در صحنه‌هایی که نور پس‌زمینه قوی وجود دارد (Backlight Shots)، تطبیق نور لایه‌ای (Layered Backlight Compensation) انجام نشده و هاله‌های نور مصنوعی دیده می‌شود.

در مجموع HDR یکپارچه نیست و به استاندارد PQ EOTF وفادار نمانده.

امر مهم دیگر «گرین» است. سازندگان تلاش کرده‌اند حال‌ و هوای فیلم اول Jurassic Park را در بخش‌هایی بازسازی کنند و به همین دلیل یک لایهٔ گرین سبک اضافه شده است، اما افکت گرین در ترکیب با صحنه‌های CGI همیشه طبیعی رفتار نمی‌کند. در برخی نماها گرین شبیه «نویز دیجیتال» است و نه بافت فیلمی. البته در نماهای Live-Action حس خوبی ایجاد می‌کند و حتی کمی فضای حسّی نسخهٔ ۹۳ را زنده می‌کند، اما در کل یکدست نیست.

در نهایت فشرده‌ سازی تصویر نیز مشکلاتی دارد: Banding در آسمان و مه، و کمی Macroblocking در سکانس‌های سریع. در حد فاجعه نیست، اما برای دنیایی ژوراسیک 4 قابل قبول نیست.

ماکرو بلاکینگ در حوزه ویدئو، یک «آرتیفکت» یا نقص تصویری است که باعث می‌شود اشیاء یا نواحی در ویدئو به صورت
بلوک‌های پیکسلی بزرگ و مکعبی دیده شوند، نه با جزئیات صاف و طبیعی، که بیشتر در هنگام فشرده‌سازی شدید ویدئو و در صحنه‌های سریع رخ می‌دهد

 صدا:

در بخش صدا، نسخهٔ UHD ترکیبی از لحظات واقعاً تأثیرگذار و برخی مشکلات بالانس است.
میکس Dolby Atmos در سکانس‌های اکشن عمق و گسترهٔ خوبی دارد؛ غرش دایناسورها، باد در شاخ‌ و برگ‌ها و افکت‌های محیطی قضای صوتی نسبتاً خوبی را ایجاد می‌کنند. کانال های سقفی نیز هرچند همیشه فعال نیستند، اما در صحنه‌ های پرواز و باران حضور احساس‌ شدنی دارند و فضای سه‌ بعدی جذابی می‌سازند.

اما صدای اتموس فیلم از نظر یکپارچگی صوتی ضعف‌هایی دارد! در لحظات شلوغ، کانال های ساراند کمی حالت نویزی پیدا می‌کنند و پَـن‌ صدا بین کانال‌ها آن روانی‌ای که از یک میکس درجه‌ یک انتظار می‌رود را ندارد. به‌ خصوص در صحنه‌ هایی که چندین منبع صوتی هم‌زمان وارد می‌شوند.

در بخش LFE بیس کاملاً حجیم است, حتی گاهی بیش از اندازه. سرازیری فرکانس‌های پایین در سکانس‌های سنگین باعث می‌شود بخشی از جزئیات میانی تحت‌الشعاع قرار گیرد. البته همین بیس قدرتمند در سیستم‌های خانگی، حس مقیاس و وزن دایناسورها را بسیار تأثیرگذار منتقل می‌کند، اما نیاز به کنترل بیشتری داشته است. برای یک میکس جرفه ای و شنونده ای که دانش و تجهیزات لازم را دارد, مشکلات زیر در LFE مشهود است:

افزایش بیش از حد 30–40 Hz بدون کنترل

Clipping خفیف در ضربه‌های شدید (Footsteps دایناسور)

نبود Roll-off مناسب در 20–25 Hz

Muddy Low-End ناشی از تداخل زیر 60 Hz

دیالوگ‌ها نسبت به نسخهٔ استریمی بهتر و تمیزتر هستند، اما همچنان در لحظات شلوغ گاهی تحت‌ فشار موسیقی و افکت‌ها قرار می‌گیرند. این ایراد شدید نیست، اما برای کسانی که به تفکیک لایه‌ها حساس‌اند قابل‌توجه است.

به‌طور کلی صدای نسخهٔ UHD پتانسیل بالا دارد و در بسیاری از لحظات واقعاً قدرتمند و سینمایی است، اما در بالانس نهایی و انسجام فضاسازی می‌توانست یک یا دو درجه بهتر عمل کند.

نتیجه‌گیری

نسخهٔ 4K Jurassic World: Rebirth ترکیبی از کیفیت قابل‌ قبول و ضعف‌هایی است که مانع قرار گرفتن آن در سطح عناوین رفرانس می‌شود. HDR در صحنه‌های روز و نمای باز جلوهٔ خوبی دارد، اما در شب کارایی خود را از دست می‌دهد. وضوح تصویر مناسب است، اما اوج نمی‌گیرد. گرین به‌طور کامل طبیعی نیست. فشرده‌سازی می‌توانست بهتر باشد.

در بخش صدا نیز Atmos لحظات بسیار تأثیرگذار و قدرتمندی دارد، اما عدم تعادل در ساراندها و بیس کنترل‌نشده مانع از تبدیل آن به یک میکس بی‌نقص شده است.

در مجموع، نسخهٔ UHD برای کسانی که انتظار یک عنوان کاملاً «رفرنس» دارند، شاید کمی پایین‌تر از استانداردهای مورد انتظار باشد.

تصویر: 

صدا:    

بررسی Ballerina مطالعه کنید...

بررسی Monster Hunter

 این فیلم چند سال پیش "1400" قرار بود, به روز در سایت مورد بررسی صدا و تصویر قرار بگیرید, اما مثل خیلی از کاراهای دیگری که نوشته ام و باید ادیت و منتشر شوند, در گذر زمان و در لا به لای مطالب منتشر نشده گم شد. اما چون ارزش های تستی خوبی برای دوستانی که دنبال فیلم دمو برای سیستم های سینمایی هستن دارد, تضمیم گرفتم تکمیل و منتشر کنم.

 تصویر:

نسخه‌ی 4K فیلم Monster Hunter یک انتقال تقریباً بی‌نقص از منبع دیجیتال به کالبد فیزیکی است؛ دیسکی که نشان می‌دهد چگونه یک اکشن می‌تواند در قالب UHD نفس بکشد. فیلم با دوربین‌ ARRI Alexa LF و نیز عمدتاً از لنز ARRI Signature Prime استفاده کرده است. و از یک Digital Intermediate 4K برای مستر نهایی بهره می‌برد, نتیجه اینکه انکود HEVC در این دیسک با وسواس حیرت‌ انگیزی عمل کرده و کوچک‌ترین جزئیات را بدون هیچ‌گونه Artifact مزاحمی به نمایش گذاشته است.

از همان نماهای ابتدایی در بیابان، مشخص می‌شود که HDR در این نسخه یک قهرمان بی‌ادعاست. دانه‌های شن در آفتاب سوزان می‌درخشند، هایلایت‌های اسپکولار روی سلاح‌ها مثل خرده‌ شیشه‌های نور عمل می‌کنند و زبانه‌های آتش در صحنه‌های نبرد هیچ‌گاه به Clipping نمی‌رسند. ترکیب HDR10 با WCG عمق رنگی چشم‌گیری ایجاد کرده؛ نارنجی‌های آتش، زردهای خورشید، آبی‌های شکسته افق و قرمزی خونِ ریخته‌ شده روی شن، همگی با غنای خیره‌کننده‌ای رندر شده‌اند.

مدیریت کنتراست در تاریک‌ ترین سکانس‌ها غارهای عظیم، دهان باز هیولاها، سایه‌های چسبنده صخره‌ها واقعاً مثال‌ زدنی است. هیچ اثری از Black Crush دیده نمی‌شود؛ سایه‌ها زنده‌اند و لایه‌لایه جزئیات را بدون از دست رفتن بافت به نمایش می‌گذارند. این دقت در تفکیک Shadow Detail باعث شده فضا عمق سه‌ بعدی واقعی پیدا کند، گویی هر قاب پنجره‌ای است به جهان خون‌آلود فیلم.

Acutance و درک بصری یکی از بهترین نقاط قوت این نسخه است. پوست بازیگران، چروک‌های چرم زره‌ها، دانه‌های خاک چسبیده به پیشانی، و حتی بافت فلس‌ مانند پوست هیولاها با دقتی میکروسکوپی به تصویر کشیده شده‌اند. هیچ خبری از DNR یا Aliasing نیست؛ تصویر طبیعی، خشن، و زنده است همان‌ طور که باید باشد.

(آکیوتنس با شارپنس تفاوت دارد اگرچه این دو به هم مرتبطند، آکیوتنس بیشتر به درک بصری و کنتراست لبه‌ها برمی‌گردد، در حالی که شارپنس می‌تواند یک مفهوم کلی‌تر باشد)

این نسخه‌ی 4K نه‌ فقط یک ارتقای فنی، بلکه یک بازسازی بصری است؛ Monster Hunter در این قالب، شفاف‌ ترین و قدرتمندترین چهره‌اش را نشان می‌دهد.

 صدا:

میکس Dolby Atmos نسخه‌ی 4K Monster Hunter یک هیولای واقعی است؛ یکی از تهاجمی‌ ترین و پرشورترین صداگذاری‌های سال‌های اخیر. (در آن سال) از همان لحظه‌ای که طوفان شن شکل می‌گیرد، Atmos مثل یک سریر صوتی عظیم شما را دربر می‌گیرد؛ صدای باد از کانال‌های سقفی عبور می‌کند، دانه‌های شن مثل سوزن‌های ریز روی سر می‌بارند و کامیون‌ها در فراگیرترین حالت ممکن غرش می‌کنند.

لحظه‌ی رویارویی با اولین هیولا همان جانور عظیم‌الجثه با پاهای ستون‌ مانند جایی است که Atmos دندان‌هایش را نشان می‌دهد. غرش هیولا نه فقط شنیده، بلکه حس می‌شود؛ موج فشار صدا از فضای بالای سر به سمت شنونده سقوط می‌کند و Subwoofer مثل قلب یک موجود غول‌آسا می‌تپد. هر پا کوبیدن هیولا یک ضربه فیزیکی است؛ لرزشی که نه در گوش، بلکه در قفسه‌ سینه حس می‌شود.

در سکانس‌های تبادل آتش، صدا تبدیل به یک باران مرگبار از افکت‌های سه‌بعدی می‌شود. صدای عبور گلوله‌ها از بالای سر، انفجارهای کوتاه اما قدرتمند، جرقه‌های فلز داغ، و صدای شکافتن هوا توسط شمشیرها همه با دقت میکروسکوپی طراحی شده‌اند. افکت‌ها در فضای 360 درجه‌ای شلیک می‌شوند و Atmos شما را در مرکز یک میدان جنگ واقعی قرار می‌دهد.

 سکانس انفجار بمب‌های سنگین است یک موج  چندلایه به اتاق هجوم می‌آورد. صدای اولیه گزنده و تیز است، بعد موج اصلی با یک باس عمیق و سنگین به بدن برخورد می‌کند، دقیقاً مثل ضربه یک پتک عظیم. تکه‌ سنگ‌ها، ترکش‌ها، شیشه‌های خردشده و خاک پراکنده از هر جهت به سمت شنونده هجوم می‌آورند. این یک درس کامل صوتی است سفری به دل آشوب.

نقطه اوج این صداگذاری، سکانس نبرد پایانی با  اژدها است. صدا در این بخش تبدیل به یک باران مرگبار از افکت‌های سه‌بعدی می‌شود که توسط کانال‌های سقفی به اوج عملکرد خود می‌رسد و شنونده را در یک فضای کاملاً عمودی و بالا به پایین قرار می‌دهد.

غرش‌های اژدها نه تنها در اتاق شنیده می‌شوند، بلکه به طور هدفمند از بالای سر شنونده، همراه با صدای بال‌های عظیم که هوا را می‌شکافند، هدایت می‌شوند.

انتقال صوتی یکپارچه (Seamless Panning) که از قابلیت Object−Based Audio آتموس استفاده شده, تا حرکت چرخشی و سریع اژدها را شبیه‌ سازی کند. صدا به صورت دقیق از اسپیکرهای ساراند پشتی آغاز شده و به سرعت به کانال‌های سقفی منتقل می‌شود و سپس با یک سقوط صوتی مهیب به سمت کانال های جلو منتقل می شود. این انتقال دقیق، احساس فیزیکی عبور یک اژدها از فراز سر شما را ایجاد می‌کند.

همزمان با حملات، انفجار بمب‌ها با یک باس عمیق و سنگین همراه شده و ترکش‌ها و خاک از هر جهت به سمت شنونده هجوم می‌آورند. این ترکیب فنی، میدان نبرد اژدها را در فضای 360 درجه بازسازی می‌کند.

با وجود شدت افکت‌ها، دیالوگ‌ها همواره شفاف‌اند. صدای شخصیت‌ها در میان انفجارها و نبردهای پرسر و صدا هرگز گم نمی‌شود و با بافتی طبیعی و دقیق شنیده می‌شود؛ تعادلی که نشان از یک میکس حرفه‌ای و حساب‌ شده دارد.

جمع‌بندی:
نسخه Monster Hunter 4K Blu-ray بهترین راه تجربه این جهان عظیم از شن، آتش و هیولا است نسخه‌ای که نه‌ فقط به نمایش، بلکه به نمایش‌ نامه‌ای از خشونت دیداری و شنیداری تبدیل شده است.

تصویر 4K UHD

صدا  Dolby Atmos

بررسی Ballerina

​فیلم "بالرین" (Ballerina) اسپین‌آف مورد انتظار از دنیای "جان ویک" ​یک سمفونی از آتش و خشم...

​کیفیت تصویر:
​این دیسک یک نمونه‌ی عالی از یک انتقال بی‌نقص از منبع اصلی دیجیتال به فرمت فیزیکی است. با توجه به اینکه فیلم با دوربین‌های Arri Alexa فیلمبرداری شده و از یک مستر دیجیتال (Native 4K Digital Intermediate) بهره می‌برد، انکود HEVC (H.265) این نسخه 4K Blu-ray توانسته است تمامی پتانسیل منبع اصلی را با کمترین تاثیر منفی فشرده‌ سازی و بدون ایجاد آرتیفکت‌های مزاحم، به نمایش بگذارد.

​به لطف بهره‌گیری از وسعت رنگی گسترده (Wide Color Gamut - WCG) و متادیتای دینامیک Dolby Vision ، HDR درجه‌بندی رنگ فیلم که بر پایه‌ی استایل نئونوآر دنیای "جان ویک" بنا شده است که عمق و غنای فوق‌ العاده‌ای دارد. رنگ‌های آبی و بنفش اشباع‌ شده در کنار نورهای نئونی، بدون هیچ‌گونه پدیده‌ی Banding (نواری شدن رنگ‌ها) در گرادینت‌ها، به نرمی نمایش داده می‌شوند. هایلایت‌های اسپکولار (Specular Highlights) مانند انعکاس نور بر روی سطوح فلزی با درخشندگی خیره‌ کننده‌ای رندر شده‌اند و در روشن‌ترین نقاط تصویر، مانند زبانه‌های آتش، هیچ اثری از Clipping (از دست رفتن جزئیات) دیده نمی‌شود.

تصویر HDR در نسخه فیزیکی در مدیریت کنتراست استادانه عمل می‌کند. جزئیات در سایه‌ها (Shadow Detail Delineation) در سطح بسیار بالایی قرار دارد. در تاریک‌ ترین سکانس‌ها نیز پدیده‌ی Black Crush (ادغام شدن جزئیات در سیاهی مطلق) رخ نمی‌دهد و بیننده قادر است تمامی عناصر موجود در پس‌زمینه را در سیاه عمیق و جوهری صحنه ها تشخیص دهد. این کنتراست خیره کننده به تصویر عمق و ابعاد سه‌بعدی قابل توجهی بخشیده است.

وضوح تصویر یا Acutance (رزولوشن درک‌شده توسط چشم) در سرتاسر فیلم استثنایی است. این نسخه 4K در رندر کردن میکرو جزئیات بی‌رحمانه عمل می‌کند. در نماهای نزدیک، بافت پوست، منافذ آن، و تک‌تک تارهای مو با دقتی میکروسکوپی قابل مشاهده هستند. پیچیدگی بافت پارچه‌ها، به شکلی کاملاً ملموس دیده می‌شود. تصویر کاملاً عاری از آرتیفکت‌های دیجیتالی نظیر Aliasing (دندانه‌ دار شدن لبه‌ها) یا نویز کاهش‌ یافته (DNR) است که می‌توانست به بافت طبیعی تصویر آسیب بزند.

​کیفیت صدا: 

کل مجموعه جان ویک و "بالرین"  توسط میکسر برجسته هالیوود، اندی کویاما (Andy Koyama) میکس شده است. او موفق شده امضای صوتی منحصر به‌ فردی برای این جهان سینمایی خلق کند, ترکیبی از خشونت بی‌امان و دقت میکروسکوپی که اکنون در بالرین نیز به اوج خود رسیده است.

​بدون شک، میکس صدای Dolby Atmos این فیلم، یکی از بهترین و تهاجمی‌ ترین میکس‌ های اکشن اخیر در کنار "گودزیلا منفی یک" است.
از همان ابتدا، صدا شما را از هر سو در بر می‌گیرد. کانال‌های ساراند و سقفی نقشی کلیدی در ایجاد اتمسفر و عمق‌ بخشی به صحنه‌های اکشن دارند. افکت‌هایی نظیر صدای باران، عبور گلوله‌ها از بالای سر و مهم‌تر از همه، غرش شعله‌های آتش حاصل از سلاح‌های آتش‌ زا که به شکلی هولناک فضای بالای سر شنونده را پر می‌کند، همگی به خلق یک حباب صوتی سه‌ بعدی و باورپذیر کمک می‌کنند.

یکی از اوج‌ های میکس صدا در بالرین بی‌تردید سکانس استفاده از سلاح‌های آتش‌ زا است, لحظه‌ای که دالبی اتموس به یک هیولای واقعی تبدیل می‌شود. کشیدن ماشه مثل باز شدن دریچه‌ای به جهنم است! ابتدا صدای خشن سوخت به گوش می‌رسد و بی‌درنگ، شعله‌های عظیم از کانال‌های سقفی بر سرتان فرو می‌ریزند. غرش آتش به‌گونه‌ای طراحی شده که نه‌ فقط شنیده، بلکه با پوست و استخوان حس می‌شود. بیس عمیق، دیوارها را می‌لرزاند و فشارش مستقیم بر قفسه سینه فرود می‌آید, در همان حال، جزئیات ریزتر مثل ترکیدن چوب، سوختن فلز داغ یا شراره‌هایی که به اطراف پخش می‌شوند از هر بلندگو شلیک می‌گردد. نتیجه چیزی فراتر از یک صحنه‌ی اکشن است, شما در مرکز دریایی از شعله‌ها گرفتار می‌شوید و برای لحظه‌ای واقعاً باور می‌کنید اتاق در حال سوختن است. این همان جادویی است که میکس اندی کویاما به کمال رسانده است.

در میان اکشن بی‌ وقفه فیلم، دیالوگ‌ها شفاف و دقیق شنیده می‌شوند. میکس صدا به‌ خوبی تعادل میان افکت‌های پرقدرت و صدای بازیگران را حفظ کرده است, صدای شخصیت‌ ها هرگز در میان انفجارها و افکت‌های سنگین گم نمی‌شود و در تمام صحنه‌های شلوغ،  و آرام فیلم تُن و بافت طبیعی صدا کاملاً واضح باقی می‌ماند.

​سکانس انفجار نارنجک‌ها یک سمفونی ویرانگر است, این سکانس تعریف جدیدی از هیجان صوتی ارائه می‌دهد. همه‌ چیز با یک لحظه سکوت مرگبار آغاز می‌شود، نفسی در سینه حبس می‌شود و ناگهان... بوم! اولین انفجار نه یک صدای ساده، بلکه یک پدیده چندلایه است. ابتدا صدای تیز و شکافنده اولیه انفجار گوش را خراش می‌دهد و بلافاصله موج اصلی انفجار با یک باس عمیق، کوبنده و کاملاً فیزیکی تمام اتاق را به لرزه در می‌آورد. این باس آنقدر قدرتمند است که فشار آن را در قفسه سینه خود حس خواهید کرد. اما این پایان ماجرا نیست. در کسری از ثانیه، صدای مهیب انفجار جای خود را به آشوب مطلق می‌دهد, صدای خرد شدن بتن، شکستن شیشه‌ها و پرتاب شدن هزاران ترکش با دقتی دیوانه‌وار از تمام بلندگوها، از جلو به عقب، از چپ به راست و حتی از بالای سر به سمت شما شلیک می‌شود. میکس دالبی اتموس شما را در مرکز این جهنم قرار می‌دهد، جایی که هر لحظه حس می‌کنید باید برای زنده ماندن سر خود را بدزدید. این یک تجربه شنیداری خالص، هیجان‌ انگیز و سرشار از آدرنالین است.

با توجه به ماهیت اکشن بی‌ وقفه فیلم، کمی انتظار داشتم کانال‌های سقفی فعال‌تر باشند. هرچند در لحظات کلیدی حضورشان موثر است، اما پتانسیل بیشتری برای استفاده خلاقانه‌تر و مداوم‌تر از آن‌ها وجود داشت تا حس هیجان و لذت صوتی را به سطح بالاتری برساند.

​نسخه 4K فیلم "بالرین" یک هدیه صوتی و تصویری بی‌نقص و یک اثر نمایشی قدرتمند است. کیفیت تصویر آن با جزئیات باورنکردنی در نمایش خیره‌کننده 4K HDR یک شاهکار بصری است. از سوی دیگر، صدای دالبی اتموس آن تجربه‌ای بی‌نهایت هیجان‌انگیز در جهنم گلوله‌ها و انفجارها ست.

خوش باشید

تصویر: 

صدا:    

بررسی گلادیاتور 2

فیلم «گلادیاتور ۲» دنباله‌ای بر فیلم تحسین‌شده «گلادیاتور» محصول سال ۲۰۰۰ است. داستان این فیلم سال‌ها پس از وقایع قسمت اول رخ می‌دهد و لوسیوس، پسر لوسیلا، شخصیت اصلی داستان است. لوسیوس که اکنون بزرگ شده، درگیر ماجراهای سیاسی و نظامی امپراتوری روم می‌شود و تلاش می‌کند تا میراث ماکسیموس، قهرمان گلادیاتور، را زنده نگه دارد.

نسخه ی فیزیکی که مورد بررسی قرار گرفته است

کیفیت تصویر

نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ با رزولوشن 2160p ارائه می‌شود که چهار برابر رزولوشن 1080p است.
این رزولوشن بالا، جزئیات بسیار دقیقی را به نمایش می‌گذارد. بافت لباس‌ها، زره‌ها، و مناظر طبیعی، با وضوح خیره‌کننده‌ای قابل مشاهده است. به دلیل افزایش پیکسل ها در صفحه نمایش جزئیات بیشتری نمایش داده میشود.
رنگ و کنتراست:
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ از HDR10 و Dolby Vision پشتیبانی می‌کند.
 HDR10، با افزایش محدوده دینامیکی تصویر، جزئیات بیشتری را در سایه‌ها و هایلایت‌ها آشکار می‌کند.
این امر، به ویژه در صحنه‌های با نورپردازی پیچیده، مانند نبردهای شبانه یا صحنه‌های با نور خورشید شدید، مشهود است.
 HDR10 باعث میشود رنگ ها به واقعیت نزدیک تر باشند و همچنین باعث میشود که نقاط روشن صفحه نمایش بسیار روشن تر و نقاط تیره بسیار تیره تر نمایش داده شوند که این امر باعث ایجاد کنتراست بسیار بالا در صفحه نمایش میشود.

رنگ‌های این فیلم، به خصوص رنگ‌های گرم و خاکی که یادآور فضای روم باستان است، با دقت بالایی بازتولید می‌شوند.
کنتراست تصویر نیز بسیار قوی است، به طوری که سایه‌ها عمیق و هایلایت‌ها درخشان هستند. این امر، عمق و پویایی خاصی به تصویر می‌بخشد.
نرخ فریم:
فیلم با نرخ فریم استاندارد 24 فریم در ثانیه (fps) ارائه می‌شود که برای اکثر فیلم‌های سینمایی رایج است. این نرخ فریم، حرکت روان و طبیعی را تضمین می‌کند.
کدک ویدئویی:
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ از کدک ویدئویی HEVC (H.265) استفاده می‌کند. این کدک، فشرده‌سازی کارآمدتری را نسبت به AVC (H.264) ارائه می‌دهد و در عین حال، کیفیت تصویر را حفظ می‌کند.
عمق رنگ:
عمق رنگ 10 بیتی  طیف رنگی گسترده‌تری را نسبت به عمق رنگ 8 بیتی فراهم می‌کند. این امر، به ویژه در صحنه‌های با رنگ‌های ظریف و پیچیده، مشهود است.
نسبت تصویر:
نسبت تصویر 2.39:1، نسبت سینمایی عریض است که برای فیلم‌های حماسی بسیار مناسب است. این نسبت تصویر، حس عظمت و شکوه را به بیننده القا می‌کند.

کیفیت صدا

 نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ با فرمت صوتی دالبی اتموس ارائه می‌شود.
دالبی اتموس، با افزودن کانال‌های سقفی، صدای فراگیر و سه‌بعدی را ایجاد می‌کند.
به طور خاص، در صحنه‌های نبرد با منجنیق‌ها، کانال‌های سقفی نقش بسیار مهمی ایفا می‌کنند. حرکت گوی‌های آتشین منجنیق‌ها، صدای پرواز تیرها و سنگ‌ها، و انفجارها، به طور دقیق و واقع‌گرایانه از بالای سر شنیده می‌شوند.
برای مثال، تصور کنید که در صحنه‌ای، گوی‌های آتشین از منجنیق‌ها پرتاب می‌شوند و از بالای سر شما عبور می‌کنند. دالبی اتموس، با استفاده از کانال‌های سقفی، این حس را به طور کامل به شما در این فیلم منتقل می‌کند و شما احساس می‌کنید که واقعاً در میدان نبرد حضور دارید.

کانال‌های صوتی ساراند:
صدای فراگیر 7.1.4 یا بالاتر، تجربه شنیداری همه‌جانبه‌ای را ایجاد می‌کند.
افکت‌های صوتی، مانند صدای شمشیرها، غرش جمعیت، و موسیقی متن حماسی، از تمامی جهات، از جمله بالای سر، به گوش می‌رسند و حس حضور در صحنه را به بیننده القا می‌کنند.
داینامیک رنج:
داینامیک رنج گسترده، تفاوت بین صداهای آرام و بلند را به خوبی نشان می‌دهد. این امر، به ویژه در صحنه‌های اکشن و نبردهای حماسی، اهمیت زیادی دارد.
دیالوگ‌ها:
دیالوگ‌ها واضح و شفاف هستند و به راحتی قابل شنیدن هستند. این امر، به ویژه در صحنه‌های دراماتیک و احساسی، اهمیت زیادی دارد.
موسیقی متن:
موسیقی متن فیلم، که نقش مهمی در ایجاد فضای حماسی دارد، با کیفیت بالا بازتولید می‌شود. جزئیات موسیقی، مانند سازهای مختلف و ملودی‌های پیچیده، به خوبی قابل شنیدن هستند.
ساب ووفر:
نکته قابل توجه این است که، در برخی از نسخه‌های بلوری 4K، گزارش‌هایی مبنی بر کاهش قدرت و شدت صدای ساب ووفر نسبت به نسخه سینمایی وجود دارد. این تغییر احتمالاً به منظور ایجاد تجربه شنیداری متعادل‌تر در محیط‌های خانگی انجام شده است. با این حال، همچنان کانال ساب ووفر در این فیلم صداهای بم و لرزان را به خوبی بازتولید می کند. این امر، به ویژه در صحنه‌های اکشن و انفجارها، به وضوح احساس می شود..

اتمسفر صوتی:
اتمسفر صوتی، حس حضور در صحنه را به بیننده القا می‌کند. صداهای محیطی، مانند صدای باد، باران، و حیوانات، به طور طبیعی و واقع‌گرایانه در گلادیاتور 2 بازتولید می‌شوند.

در مجموع:

نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲، با کیفیت تصویر و صدای عالی، یک اثر تمام‌عیار است که تست و تماشای آن را به علاقه‌مندان به سینمای خانگی را توصیه می‌کنم.

 تصویر:

صدا:    

بررسی Godzilla Minus One

 

داستان این فیلم در ژاپن پس از جنگ جهانی دوم روایت می‌شود. ژاپن در حال تلاش برای بازسازی خود است که ناگهان با ظهور یک هیولای غول‌پیکر به نام گودزیلا مواجه می‌شود. این هیولا نه تنها باعث ویرانی می‌شود، بلکه نمادی از ترس و ناامیدی مردم ژاپن در آن دوران است.

نسخه Kaleidescape این فیلم حدود هفت ماه پیش منتشر شد, و من در روز عرضه نسخه ی 4K HDR فیلم را بروی سرور کِلایدِسکوپ شخصیم دانلود کردم, و داسنان تست های دیوانه بار من بروی این فیلم شروع شد...! بارها خواستم در مورد صدا و تصویر این فیلم بنویسم, اما نمی دونستم چطور میشه حس تجربه صوتی این فیلم را در قالب کلمات منتقل کرد!

تصویر: 4K HDR

میشه گفت اکثر نماهای مهم که از گودزیلا می بینیم به صورت POV (point of view)  تصویر برداری شده است. (زمانی که دوربین به جای چشم بیننده، از دید یک شخصیت خاص فیلمبرداری می‌کند به عبارت دیگر، ما همان چیزی را می‌بینیم که بازیگر می‌بیند, POV گفته می شود, این تکنیک به بیننده اجازه می‌دهد تا بیشتر در داستان غرق شود و با شخصیت همذات‌پنداری کند.)

فیلم دیجیتال فیلمبرداری شده و با استاندارد Dolby Vision و HDR10 گریدینگ شده است. نتیجه در هر لحظه و از هر جنبه ارائه بصری این فیلم قابل قبول است. در طول فیلم رنگ ها شبیه به یک فیلم خبری قدیمی است که حال و هوای ژاپن ویران شده پس از جنگ و افسردگی عمومی را منتقل می کند.

 درخشان ترین صحنه های فیلم از نگاه من, نور آبی فلس های گودزیلا و درخشش نور در نفس اتمی گودزیلاست.

صدا: Dolby Atmos

 گودزیلا منفی یک:صدایی که وحشت را فریاد می‌زند...

صداها از هر گوشه‌ ای به سویتان هجوم می‌آورند. انگار که گودزیلا از بالای سر، پشت سر و حتی زیر پایتان به شما حمله‌ور شده است. این حس حضور فیزیکی هیولا، وحشت را به عمق وجودتان تزریق می‌کند.
هر قدم گودزیلا، هر برخورد او با ساختمان‌ها، زمین را به لرزه می‌اندازد و این لرزش را به طور مستقیم در بدن‌تان حس می‌کنید. انگار که خودتان در مرکز تخریب های مهیب قرار گرفته‌اید. صدای غرش گودزیلا آنقدر قدرتمند و عمیق است که انگار هوا از ریه‌هایتان خارج می‌شود. این صدا، وحشت را به اعماق وجودتان می‌کشاند و شما را به لرزه درمی‌آورد.

کانال LFE در فیلم "گودزیلا: منفی یک" به عنوان یک سلاح مخفی عمل می‌کند و تجربه سینمایی را به سطحی کاملاً جدید ارتقا می‌دهد. این کانال با تولید فرکانس‌های پایین و عمیق، لرزش‌هایی را در بدن شما ایجاد می‌کند که گویی خودتان در مرکز زلزله‌ای مهیب قرار گرفته‌اید. هر قدم گودزیلا، هر برخورد پای او با زمین، با لرزش‌های عمیقی در کانال ساب ووفر همراه است که به طور مستقیم بر روی بدن شما تاثیر می‌گذارد. این لرزش‌ها، حس حضور فیزیکی هیولا را به شدت افزایش می‌دهند و شما را به دل ماجرا می‌کشد.

ضربه های عمیق و قدرتمند ساب ووفر، ضربان قلب زمین را تقلید می‌کنند و حس وحشت و هیجان را به اوج می‌رسانند. کانال ساب ووفر به شما اجازه می‌دهد که به صورت عمیق با گودزیلا ارتباط برقرار کنید. شما می‌توانید ضربان قلب او را احساس کنید، غرش‌های او را در عمق وجودتان حس کنید و قدرت بی‌حد و حصر او را درک کنید.

غرش جت ژاپنی در دل غرش هیولا: صدای هواپیما کوچک ژاپنی در گودزیلا منفی یک را تصور کنید که در دل یک نبرد حماسی بین گودزیلا و ارتش قرار گرفته‌اید. غرش هیولا و ناگهان، صدای گوش‌خراش یک هواپیمای کوچک جنگی فضای نبرد را می‌شکافد. این ترکیب صداها، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را برای مخاطب خلق می‌کند. صدای حرکت جت ژاپنی از کانال سارند سمت چپ و حرکت به سمت گودزیلا نفس را در سینه حبس می کند!

صدای انفجار اتمی در این فیلم، چیزی فراتر از یک صدا است. این صدا، غرشی جهنمی است که روح را می‌لرزاند و قدرت تخریب عظیم این سلاح را به نمایش می‌گذارد. با شنیدن این صدا، زمین می‌لرزد و ساختمان‌ها پودر می شوند. صدای انفجار اتمی در فیلم "گودزیلا منفی یک"، یکی از آن صداهایی است که به راحتی از ذهن پاک نمی‌شود. این صدا، به عنوان یک عنصر کلیدی در فیلم، به مخاطب یک تجربه سینمایی فراموش‌نشدنی از SPL واقعی را هدیه می‌دهد.

موسیقی متن فیلم با صداهای محیطی به شکلی بی‌نظیر ترکیب شده و یک سمفونی از وحشت و هیجان را خلق می‌کند. هر نت موسیقی، هر ضرب آهنگی، شما را به اعماق داستان می‌کشاند.

 صدا در این فیلم نه تنها به عنوان یک ابزار برای ایجاد هیجان و ترس استفاده شده است، بلکه به عنوان یک شخصیت اصلی در داستان عمل می‌کند

در کل، صدای دالبی اتموس در فیلم "گودزیلا: منفی یک" یک تجربه صوتی نفس‌گیر را برای حس ترس و هیجان به ارمغان می آورد.

حاضری این هیجان را تجربه کنی؟

تصویر نسخه Kaleidescape

صدا Dolby Atmos

موارد مرتبط:

GODZILLA - Blu-ray

بررسی Furiosa نسخه Kaleidescape

یک روز پس از انتشار نسخه دیجیتال فیلم فیوریوسا: حماسهٔ مکس دیوانه ( Furiosa: A Mad Max Saga) کمپانی Kaleidescape نسخه اختصاصی خود را با حجم حدودا 82 گیگ, صدای دالبی اتموس غیر فشرده و +4K HDR10 برای ما ویدئوفایل ها عرضه کرد:

و این یکی از سریع ترین بررسی های صدا و تصویر یک فیلم در تاریخ این سایت است!

تصویر:

من فکر می کردم در قسمت دوم "مکس دیوانه" هم باید شاهد رنگ های اشباعی باشیم که با مهارت خیره کننده در فضای رنگی HDR همچنان یکی از بهترین ابرداده ایستا (Static Metadata) موجود بروی نسخه فیزیکی UHD بلوری باشد. اما "برادران وارنر" قسمت دوم را با دو فضای رنگی دالبی ویژن و +HDR10 با ابرداده پویا (Dynamic Metadata) عرضه کرده است.

از سکانسی که فیوریوسا هلو را از درخت چید بازی رنگ و نور آغاز می شود, و در طول دو ساعت و نیم زمان فیلم بیننده را در فضای رنگی خود غرق می کند.

شاید خیلی فضای فیلم به دلیل رنگ های شارپ و هایلایت های بسیار درخشان به حال و هوای آخرزمانی فیلم نزدیک نباشد! اما در هیچ یک از سکانس های فیلم از لات های رنگی استفاده نشده است و هرآنچه می بینیم شات به شات توسط تیم کالوریست های فیلم ساخته شده است, که نمی شود این کار زمان بر و بسیار حرفه ای را نادیده گرفت و تحسین نکرد.

سکانس های شب در فیلم با توجه به این که در واقعیت در روز ضبط شدن و از تکنیک Overexpose هم استفاده شده تا  در مراحل DI نور سفید به آبی تبدیل کنند و پویا بودن ابرداده ها نیز کمک کرده تا جزئیات خیره کننده ای را در سکانس های شب در فیلم ببینیم.

رنگ های پولیش خورده  و درخشان با هایلایت های که چشم را خیره می کند, همراه با جزئیاتی که وضوح واقعی 4K را نمایش می دهد خلاصه ای از تصویر Furiosa نسخه Kaleidescape است.

صدا:

من فیلم را بروی وولم مستر سیستم خودم تست کردم و در هیچ سکانسی لازم ندیدم 5 تا 10 دسی بل وولوم را افزایش بدم, که نشان میده صدای نسخه ی Kaleidescape دستکاری نشده است.

جلوه های صوتی هم باز از سکانسی که فیوریوسا هلو را از درخت می چیند شروع می شود, پن کردن صدای حشرات در بین کانال های سقفی بسیار دقیق و واضح شنیده می شود. (تکنیک Panning به حرکت یک افکت صوتی از چپ به راست یا بلعکس گفته می شود) در صدای استریو هم به چپ و راست شدن صدای سازها پن کردن میگن. در همین سکانس صدای جنگل هم با جزئیات صوتی فوق العاده ای بروی سقف شنیده می شود, حرکت حشرات و صداهای جنگل بروی سقف و کانال های ساراند از دموهای خود شرکت دالبی هم قوی تر و پر جزئیات تر هستند.

سکانسی که فیوریوسا با هد شات آدم بدهارو هدف قرار میداد, حرکت گلوله هارو در یک فضای عریض و یزرگتر از فضای سینمایی خودم میشنیدم, شلیک آر پی جی انتهای همان سکانس هم یکی از پانچ های خوب فیلم بود.

 کانال LFE در این فیلم در سکانسی که کاروان داخل دره و بین دیواره های سنگی حرکت می کرد, بی نطیر کار شده است! ساخت جلوه های فرکانس پایین که از بازتاب های دیواره های سنگی شنیده می شود کار بسیار دشواری است و در بسیاری از فیلم ها از ضعف های صداگذاری بحساب می آید. اما این تنها نکته مثبت فیلم در کانال LFE است! صدای های فرکانس پایین کیک بیس ندارن و در اکثر صحنه های اگشن به بیننده شوک وارد نمی کنن! در نکاتی که در زمان تست فیلم نوشتم این گونه آمده است :) که یک ساعت و نیم از فیلم گذشته و من کیک بیس تاثیرگذاری در صدا نشنیده ام, بیس ها سنگین هستند اما تاثیرگذار نیستند.

از نقاط قوت فیلم به وضوح و جلو بودن صدای دیالوگ باید اشاره کرد.

در اواسط فیلم موزیکی با نت های بسیار شبیه به موزیک متن فیلم گلادیاتور شنیده می شود که کاملا با تکنیک دالبی انموس میکس شده است که برای من بسیار جذاب بود, آن تمپوهای حماسی و سازهای بادی که فضای کانال های سقفی را برای لحضاتی پر می کنند, همراه با اگشن و انفجارهای همان صحنه یکی از به یاد ماندنی ترین سکانس های این فیلم را در جلوه ها صوتی رقم می زند.

در کل از صدای فیلم فیوریوسا: حماسهٔ مکس دیوانه لذت بردم و اگر ضعف کانال LFE را کمی نادیده بگیریم از من نمره قابل قبولی می گیرد.

تصویر نسخه Kaleidescape

صدا Dolby Atmos

بررسی Fast X

خوب یک باره دیگه بهرنگ اینجاست تا باهم بریم ببینیم فامیلی ترین اگشن سال در صدا و تصویر چی برای گفتن دارد...

در مطالب قبل هم گفتم سریع و خشن از قسمت چهارم به بعد از فاز فیلم های ماشین بازی زد تو علمی تخیلی و هرچی هم جلوتر رفت میزان تخیلی بودنش بیشتر شد! کلا وقتی فیلم های سریع و خشن می بینید منطق از پنجره بندازید بیرون, انگار قوانین فیزیک و زمان و حداکثر قدرتی که انسان داره همه اینا اصلا مهم نیستن! قشنگ کارگردان اینشتین و نیوتون نشونده رو پاش و جیش زده به صورتشون!

بریم ببینیم این فامیلی فامیلی که "وین دیزل" هی تو فیلم میگه! در صدا و تصویر بروی نسخه ی UHD بلوری چی برای گفتن دارد:

نوع دیسک تست:

UHD BD + BD

تصویر:

Dolby Vision

HDR10

تصویر:

بی شک سریع و خشن 10 جذاب ترین تصویر بین فیلم های "اگشن" امسال داشته است, شاید بهترین نبوده اما قطعاً از جذاب ترینها بوده.

درخشش رنگ ها و شدت روشنایی تصویر در بسیاری از سکانس ها مثل دموهای فروشگاهی بسیار جذاب هستند.

در برخی سکانس ها گرین دونه ریزی داریم که فقط به جهت بار احساسی فیلم بروی تصویر قرار داده شده اسد, (البته جز سکانس اول فیلم که  فِلَش‌بَک به قسمت پنجم هست, که گرین نسبتاٌ دانه درشتی را می بینیم.)

در تصویر سریع و خشن 10 شاهد رنگ های درخشان و طبعی هستیم, به حدی درخشان که چشم را می زند.

هیچ لات قوی بروی تصویر فیلم اعمال نشده است, و همین مورد باعث شده یک تصویر طبیعی با رنگ های درخشان و پر از طیف های رنگی گسترده بروی نمایشگر ببینیم.

HDR10 با این که دینامیک متادیتا نیست و استادتیک است, در هیچ سکانسی چه بسیار روشن یا بسیار تاریک سوژها در هج لحظه ای در تاریکی و روشنایی بالا گم نمی شوند. (اصلا لازم نبوده فیلم به صورت +HDR10 تنظیم کنند. رنگ ها در روز و شب درخشان و زنده هستند.

جزئیات تصویر به شدت بالاست, بیننده به راحتی بافت رنگ روی اتومبیل ها را می بیند و کاملا مشخصه که ماشین توسط خود راننده رنگ شده است.

ساختمان ها و حتی درختان از فاصله های دور جزئیات ذره بینی دارند و واقعاً بیننده را حیرت زده می کند.

بافت فلز به دلیل روشنایی و دقت تصویر بسیار بالا قابل لمس هستند (چیزی فراتر از دیده شدن)

بافت پوست در تصاویر کلوزآپ بسیار طبیعی است و اصلا حالت بیرون زده و مصنوعی ندارد.

در سکانس اتومبیل رانی خیابانی رنگ ها گرم و خیره کننده هستند, با جزئیات بسیار بالا, HDR10 با تمام ضعف هاش در این سکانس بسیار استادانه خروجی گرفته شده است, (به این نکته توجه داشته باشید که فیلم دالبی ویژن Gradient شده است)

تنها ایرادی که میشه به نسخه UHD بلوری فیلم Fast X گرفت, نسبت به نسخه ی بلوری استاندارد کمی پایین تر بودن روشنایی تصویر است, فقط کمی از نسخه بلوری استاندارد روشنایی کمتری داریم, که اگر نمایشگری دارید که تا 1500 نیت روشن می شود, اصلا محسوس نیست و فقط لذت خواهید برد.

نسخه بلوری استاندارد به دلیل کم بودن دینامیک رنج تصویر روشنایی بیشتری را در اختیار رنگ ها قرار می دهد و به همین دلیل تصویر کمی روشن تر است.

در کل تصویر فیلم سریع و خشن 10 یکی از بهترین های ست که می توانید به عنوان تست تصویر ازش لذت ببرید.

صدا:

Dolby Atmos

من فکر می کردم این فیلم به دلیل X بودن با صدای dts-X عرضه کنن! حتی سایت High-Def Diges هم تا قبل از روز عرضه رسمی نسخه فیزکی فیلم فرمت صدارو dts-X نوشته بود! به هرحال آنچنان تفاوتی هم ندارند.

 در سریع و خشن 10 با یک صدای لود با جزئیات قابل قبول طرف هستیم, نه آنچنان کانالیزه و فعال در کانال های ساراند که نظر یکی مثل من جذب کند, و نه آنچنان غیر فعال که بخواد تنظیمات پروسسور چک کنید, مشکلی که در قسمت 8 سریع و خشن در کانال های سقفی داریم! 

 در این بخشم باز مجبورم ارجاع بدم به سکانس مسابقه خیابانی و آتش بازی اینترو این سکانس, کانال های سقفی به شکل خیره کننده ای فعال هستند و میشه هر یک از انفجارها و پخش شدن جرغه ها را در آسمان با تفکیک محل شنید و تشخیص داد, بسیار دقیق و با جزئیات قابل توجه ای کار شده است.

کانال LFE در قسمت دهم می توانست کمی لود تر و سنگین تر کار شود, اصلا بد نیست, اما مورد انتظار من نیست! کاملا مشخصه در خروجی گرفتن برای نسخه ی خانگی Attack Time ها دستکاری شده و از آستانه خروجی سینمایی ضعیف تر هستند!

موزیک و دیالوگ ها عالی و بدون کوچکترین مشکلی شنیده می شوند.

اون بمبی که در داخل گوی غلتان بود و بی دلیل می چرخید و می چرخید و باز هم می چرخید... هم افکت های صوتی جالبی خلق می کرد, اون لحظه ای که از بالای پله ها به پایین پرتاب میشه, سنگینی و حضور گوی بالای سرتون حس می کنید, کلا سکانس شهر رم چه از لحاظ تصویر و چه صوتی دوست دارم.

 سکانس پایانی و برخورد و کشیده شدن هلکوپتر ها توسط ماشین "وین دیزل" هم بسیار جالبه و کانال های سقفی و ساراندها نسبتاً فعال و درگیر هستند, از بهترین ها بحساب نمیاد, اما میشه ازش لذت برد.

 در کل صدا در Fast X از بهترین های سال بحساب نمیاد, می توانست بسیار بهتر و کار شده تر باشد, اما نمی شود ایراد های بزرگی هم بهش گرفت, یک صداگذاری کمی عجولانه و متوسط رو به بالا برای یک اگشن سرگرم کننده است.

تصویر بلوری 4k HDR10

تصویر بلوری استاندارد

صدا Dolby Atmos

ورود اعضاء