Home Theater Center
مرکز بررسی سیستم های صوتی و تصویری
اشباع (Saturation) در سیستمهای صوتی خانگی: هنر افزودن گرما و شخصیت به صداست...
ترانزینتها نقش بسیار مهمی در درک ما از صدا و موسیقی دارند:
ترانزینتهای سازهای کوبهای مانند درامز، پرکاشن و همچنین ضربه اولیه سازهای زهی یا کلیدهای پیانو را به طور قابل توجهی ریتم و ضرب آهنگ را در موسیقی ایجاد میکنند.
ایجاد حس پانچ و حمله(Punch & Attack) ترانزینتها حس قدرت، وضوح و ضربه اولیه را به صداها میبخشند. تا یک کیک درام با ترانزینت قوی، "پانچی" و کوبنده به نظر برسد.
میزان سچوریشنی که نوار ایجاد می کند به IPS بستگی دارد,که با دورهای 6 بعدی 7.5 بعدی 15 و 30 هستند. سرعت 30 بیشترین حد هست و سچوریشن کمتری در آن اتفاق می افتد و فرکانس های بالا بهتر ضبط می شوند, هرچقدر IPS پایین تر بیاید و به 7.5 نزدیک شود سچوریشن دلنشین تری را خواهید شنید, برای موزیک راک و متال IPS 15 محبوبیت بیشتری دارد, چون هم های فرکانسی های شفافی داریم و هم بروی ساز های الکترونیک سچوریشن نرم تری را خواهیم داشت.
در مطلب قبلی " Kaleidescape ورژن 2K گفتم که در مطلب بعدی, کمی در مورد گرین صحبت خواهم کرد...
در فیلم براداری نگاتیو قسمت های که بیشتر نور میبینند ذرات نقره به نقره متالیک تغییر می کند و بعد از چاپ بصورت دانه های براق در تصویر دیده می شوند. جنس نور شدت نور و نو یا کهنه بودن نگاتیو همگی از عواملی هستند که می توانند میزان و شکل گرین را مشخص کنند. در مطلب "گرین چیست", که سالها پیش نوشتم بیشتر با گرین آشنا شدید.
پس از دیجیتال شدن صنعت سینما, و امروزه هجوم رسانه های استریم فیلم, سینمایی آنلاین به سمتی رفتند که تصاویر صرفاٌ وضوح دادشته باشند و نه کیفیت. (توجه داشته باشید که رزولوشن با کیفیت کاملا متفاوت هست) رزولوشن بالا به این معنی است که تصویر پیکسل های بیشتری دارد. این می تواند منجر به جزئیات بیشتر در تصویر شود، اما اگر تصویر کیفیت پایینی داشته باشد، این جزئیات ممکن است تار یا نا واضح باشند. یک تصویر با کیفیت خوب با رزولوشن پایین ممکن است جزئیات کمتری داشته باشد، اما جزئیات موجود واضح و دقیق خواهند بود.
کیفیت تصویر به دقت رنگ ها و کنتراست بین نواحی روشن و تاریک نیز مربوط می شود. یک تصویر با رزولوشن بالا می تواند رنگ های بی روح یا کنتراست ضعیفی داشته باشد. در مقابل، یک تصویر با کیفیت خوب با رزولوشن پایین می تواند رنگ های زنده و کنتراست عالی داشته باشد که آن را جذاب تر می کند.
یکی از عواملی که تصاویر 4K HDR جذاب را بی روح و در مواردی آراذدهنده می کنند, نبود "گرین" در تصویر است. گرین یکی از قدیمی ترین و بنظر بسیاری از کارشناسان سینما هویت بصری تصویر بخساب می آید, و حالا که دنیایی تصویر برداری دیحیتال شده است, باید راهکارهای در نظر بگیریم تا بتوانیم حداقل در استریم های ارزان قیمت خانگی گرین به صورت داینامیک به تصویر اضافه کنیم.
ارسال تصاویری که گرین دینامیک دارند, یعنی در یک سکانس شاهد گرین دونه درشت هستم و در سکانس بعدی تصویر فاقد کرین هست و در نمایی دیگر گرین فلفلی داریم, درست مثل انچه در نسخه های فیزی دی وی دی و بلوری و سینماها می بینیم, اما این روش در استریم نیاز به پهنای باند زیاد, که خوب امروزه در نت خانگی مشلی بحساب نمیاد, اما چیزی که مشکل ایجاد میکنه, حجم بالاتر بیت ریت و داده های فایل هست, که نیاز به سرورهای حجیم تر, سریع تر و هزینه های بیشتر است. که خوب برای کاربر نتفلکیس و امثال این استریم ها کیفیت صدا و تصویر چندان اهمیتی ندارد, و فقط محتواست که درخور اهمیت است.
با این حال کمپانی نتفلیکس با مشارکت سونی و سامسونگ در حال گشترس ورژن جدیدی از استریم بروی نتفلیکس هستند که متا دیتایی گرین تصویر فیلم همراه با داده های تصویر برای نمایشگر ارسال می کنند, و خود نمایشگر با توجه به پایگاه داده های که از قبل دارد و امکان به روز رسانی هم باید داشته باشد, گرین را آنگونه که در سینما و دیسک های بلوری فیلم نمایش داده می شود, تا جدودی شبیه سازی کند.
این کار نه برای من و شما ویدئوفایل می تواند لذت فیلم دیدن را افزایش دهد و نه اصلا برای تهیه کننده و کارگردانان بزرگ سینما اهمیتی دارد که فیلم هایشان در استریم ها به چه شکل نمایش داده می شود. چرا که از زمانی گه کارگردان فیلم را برای نمایش سینما نهایی می کند, هیچ کاری به نسخه های دستکاری شده فیلم خود در استریم های خانگی ندارد. به عنوان مثال در سال گذشنه شاهد چند فیلم بزرگ بودیم که بروی پرده صدا و تصویر بی نظیری داشتند, اما در زمان عرضه بروی استریم های نمایش خانگی چه بلایی سر فیلم ها اورده بودند! و از لحاظ صدا و تصویر فاجعه بودند! مثل آواتار 2 و اوپنهایمر که شبیه به نقاشی آبرنگ بودند! خوشبختانه در نسخه های UHD بلوری و Kaleidescape مشکل کاملا حل شد.
اما نمی توان به این شکل مدل سازی که نتفلیکس و سونی و سامسونگ در حال توصعه آن هستن هم کاملا نا امید شد, باید عرضه بشه, تست کنیم تا بتوانیم نظری درست بروی این مدل سازی گرین مصنوعی بدهیم.
به همین دلیل ما علاقمندان از دیسک های فیزیکی که کمترین دستکاری بروی آنها انجام می شود (البته در سالهای قبل در ورزن های مختلف با توجه به سلیقه جامعه آن کشور در اصلاح رنک و لوک فیلم تغییراتی گاه مثبت و اکثرا منفی صورت می گرفت! که امروزه کمتر شده است استفاده می کردیم) و یکی از دلایلی که دارندگان تجهیزات های اند سینمایی از سیستم Kaleidescape در کنار نسخه های فیزیکی استفاده می کنند, به دلیل همین عدم دستکاری در سورس اصلی تصویر با بالاترین بیت ریت گاها بالاتر از UHD بلوری و تصاویری مطابق با نسخه سینمایی و یا آنچه کارگردان برای نمایشگر و پروزکتور خانگی خواسته است می باشد.
خوش باشید...
موارد مرتبط:
Strato M تجربه Kaleidescape را برای طیف وسیعتری از علاقهمندان به فیلم دیدن با کیفیت مرجع باز میکند، به گفته تیلور استانسبری، رئیس هیئت مدیره و مدیرعامل Kaleidescape استراتو M برای اتاقهای نمایش کوچک تر با نمایشگرهای تا 100 اینچ عالی است.
استراتو M به تنهایی به عنوان بخشی از یک سیستم Kaleidescape بزرگتر کار میکند. استراتو M یک سیستم مستقل است که تا شش فیلم را در یک درایو جامد یک ترابایتی داخلی نگه میدارد. این دستگاه دارای یک رابط کاربری سادهشده است که برای پیمایش یک آرشیو کوچک فیلم بهینه شده است, و قابلیت تخلیه خودکار فیلمهای تماشا شده پس از 48 ساعت را ارائه میدهد تا فضای بیشتری برای فیلمهای دیگر ایجاد شود. فیلمهای خریداری شده را میتوان در هر زمان دوباره دانلود کرد.
استراتو M را میتوان با سرورهای فیلم Terra Prime گروهبندی کرد تا فضای ذخیرهسازی افزایش یابد. این کار رابط کاربری استراتو M را به تجربه کامل کاربری Kaleidescape تبدیل می کند. پخشکنندههای فیلم استراتو V، استراتو C و استراتو M همگی میتوانند با یک یا چند سرور فیلم Terra گروهبندی شوند تا با نیازهای سرگرمی شما مطابقت داشته باشند.
استراتو M از صدای چند کاناله Dolby Atmos و DTS:X غیر فشرده پشتیبانی میکند. استراتو M از ویدیوی مرجع 2K، با نرخ بیت ریت بالاتر از Blu-ray و دامنه رنگی پیشرفته از جمله Dolby Vision، HDR10، BT.2020 و کروما 4:2:2 پشتیبانی میکند.
خوب تا اینجا ترجمه خبری بود که خود کمپانی در مورد Strato M منتشر کرده است, اما از نظر کاربر سرویس کِلایدِسکوپ که "کمی" هم در مورد صدا و تصویر اطلاعات بیشتری دارد, آیا این سرویس و پلیر جدید کارامد هست یا خیر؟
در خبر آمده است که سرویس اقتصادی سری M از محتوای مرجع 2K پشتیبانی می کند, اصطلاح "2K" به طور کلی به رزولوشنهایی اشاره دارد که تعداد پیکسلهای افقی آنها تقریباً 2000 پیکسل باشد. با این حال، بسته به استاندارد مورد استفاده و نسبت تصویر (Aspect Ratio) پروژه، رزولوشن عمودی میتواند متغیر باشد. رایجترین گونههای رزولوشن 2K: که توسط کنسرسیوم سینمای دیجیتال (Digital Cinema Initiatives - DCI) تعریف شده است، دارای 2048 پیکسل در راستای افقی و 1080 پیکسل در راستای عمودی بوده و نسبت تصویر 1.90:1 را ارائه میدهد. این رزولوشن به طور گسترده در سینماهای دیجیتال مورد استفاده قرار میگیرد..
اگرچه امروزه رزولوشنهای بالاتر مانند 4K و 8K به طور فزایندهای در تولیدات سینمایی و ویدیویی مورد استفاده قرار میگیرند، اما رزولوشن 2K همچنان یک استاندارد رایج و مقرونبهصرفه برای بسیاری از پروژههای بزرگ محسوب میشود. فرآیند پس از تولید، بهویژه اصلاح رنگ، در این رزولوشن نیز از اهمیت بالایی برخوردار است و نیازمند رویکردها و ملاحظات تخصصی است.
اصلاح رنگ 2K:
مدیریت رنگ (Color Management): اطمینان از یکپارچگی رنگ در طول فرآیند تولید و پس از تولید بسیار حیاتی است. استفاده از پروفایلهای رنگی استاندارد (مانند Rec.709 برای اکثر نمایشگرها) و کالیبراسیون دقیق مانیتورهای اصلاح رنگ، از الزامات اساسی است.
فضای رنگی (Color Space): فیلمبرداری معمولاً در فضاهای رنگی وسیعتری (مانند Log C، S-Log و غیره) انجام میشود تا دامنه دینامیکی بیشتری برای اصلاح رنگ در اختیار باشند. در مرحله اصلاح رنگ، این فضاها به فضای رنگی نهایی نمایش (معمولاً Rec.709) تبدیل میشوند.
تکنیکهای اصلاح رنگ (Color Grading Techniques)
اصلاح اولیه (Primary Correction): تنظیمات اساسی نوردهی (Exposure)، کنتراست (Contrast) تعادل رنگ سفید (White Balance) و سطوح سیاهی و سفیدی (Black and White Levels) در این مرحله انجام میشود تا یک تصویر متعادل و طبیعی به دست آید.
اصلاح ثانویه (Secondary Correction) در این مرحله، مناطق خاصی از تصویر بر اساس رنگ، روشنایی یا اشباع (Saturation) انتخاب شده و تغییرات رنگی دقیقتری روی آنها اعمال میشود. این کار برای برجسته کردن عناصر خاص، ایجاد جلوههای بصری یا رفع مشکلات رنگی جزئی انجام میگیرد.
ایجاد ظاهر (Look Development): این بخش خلاقانه فرآیند اصلاح رنگ است که در آن با استفاده از ابزارهای مختلف، یک حس و حال بصری منحصربهفرد برای فیلم ایجاد میشود. این میتواند شامل تقلید ظاهر فیلمهای نگاتیو،اضافه کردن گرین که در سینما بسیار مهم است و در استریم به دلایلی که بعدا بهش اشاره خواهم کرد کاملا نابود می شود! ایجاد فضاهای رنگی خاص (مانند گرم یا سرد) یا استفاده از LUTها (Lookup Tables) باشد.
پس از اتمام فرآیند اصلاح رنگ، خروجی نهایی با در نظر گرفتن پلتفرمهای نمایش مورد نظر (سینما، تلویزیون، وب و غیره) و استانداردهای مربوطه (مانند فرمتهای فایل، کدکها و تنظیمات رنگ) انجام میشود.
بیشترین بلاها بر سر فیلیم ها در همین بخش آماده سازی برای استریم ها صورت می گیرید! سعی می کنم در مطلبی دیگر به آن بپردازم, کاری که کمپانی Kaleidescape سعی می کند نسخه نهایی کمترین فشرده سازی را با به روز ترین الگوریتم ها درست مثل نسخه های UHD بلوری فیزیکی و خواست کارگردان به دست کاربران خود برسد
نتیجهگیری:
اصلاح رنگ در پروژههای 2K، اگرچه ممکن است با چالشهای رزولوشنهای بالاتر مواجه نباشد، اما همچنان نیازمند دانش فنی عمیق، درک هنری و تسلط بر ابزارهای تخصصی است. یک ورکفلو رنگی منظم، استفاده صحیح از تکنیکهای اصلاح رنگ و توجه به استانداردهای خروجی، از عوامل کلیدی در دستیابی به نتایج بصری مطلوب در این رزولوشن محسوب میشوند. با وجود پیشرفتهای تکنولوژی و ظهور رزولوشنهای بالاتر، 2K همچنان یک گزینه قدرتمند برای تولید محتوای بصری با کیفیت و مقرونبهصرفه باقی میماند و فرآیند اصلاح رنگ در آن نقش بسزایی در ارتقای سطح کیفی نهایی ایفا میکند.
برای من ویدئوفایل داشتن نسخه ای از فیلم که از روی میز Colorist و پس از تنظیم برای سینما در اتاق نمایش من اجرا شود می تواند هیجان انگیز و فرصت های مطالعاتی زیادی را پیش روی من علامند قرار بدهد.
مطالب مرتبط:
فیلم «گلادیاتور ۲» دنبالهای بر فیلم تحسینشده «گلادیاتور» محصول سال ۲۰۰۰ است. داستان این فیلم سالها پس از وقایع قسمت اول رخ میدهد و لوسیوس، پسر لوسیلا، شخصیت اصلی داستان است. لوسیوس که اکنون بزرگ شده، درگیر ماجراهای سیاسی و نظامی امپراتوری روم میشود و تلاش میکند تا میراث ماکسیموس، قهرمان گلادیاتور، را زنده نگه دارد.
نسخه ی فیزیکی که مورد بررسی قرار گرفته است
کیفیت تصویر
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ با رزولوشن 2160p ارائه میشود که چهار برابر رزولوشن 1080p است.
این رزولوشن بالا، جزئیات بسیار دقیقی را به نمایش میگذارد. بافت لباسها، زرهها، و مناظر طبیعی، با وضوح خیرهکنندهای قابل مشاهده است. به دلیل افزایش پیکسل ها در صفحه نمایش جزئیات بیشتری نمایش داده میشود.
رنگ و کنتراست:
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ از HDR10 و Dolby Vision پشتیبانی میکند.
HDR10، با افزایش محدوده دینامیکی تصویر، جزئیات بیشتری را در سایهها و هایلایتها آشکار میکند.
این امر، به ویژه در صحنههای با نورپردازی پیچیده، مانند نبردهای شبانه یا صحنههای با نور خورشید شدید، مشهود است.
HDR10 باعث میشود رنگ ها به واقعیت نزدیک تر باشند و همچنین باعث میشود که نقاط روشن صفحه نمایش بسیار روشن تر و نقاط تیره بسیار تیره تر نمایش داده شوند که این امر باعث ایجاد کنتراست بسیار بالا در صفحه نمایش میشود.
رنگهای این فیلم، به خصوص رنگهای گرم و خاکی که یادآور فضای روم باستان است، با دقت بالایی بازتولید میشوند.
کنتراست تصویر نیز بسیار قوی است، به طوری که سایهها عمیق و هایلایتها درخشان هستند. این امر، عمق و پویایی خاصی به تصویر میبخشد.
نرخ فریم:
فیلم با نرخ فریم استاندارد 24 فریم در ثانیه (fps) ارائه میشود که برای اکثر فیلمهای سینمایی رایج است. این نرخ فریم، حرکت روان و طبیعی را تضمین میکند.
کدک ویدئویی:
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ از کدک ویدئویی HEVC (H.265) استفاده میکند. این کدک، فشردهسازی کارآمدتری را نسبت به AVC (H.264) ارائه میدهد و در عین حال، کیفیت تصویر را حفظ میکند.
عمق رنگ:
عمق رنگ 10 بیتی طیف رنگی گستردهتری را نسبت به عمق رنگ 8 بیتی فراهم میکند. این امر، به ویژه در صحنههای با رنگهای ظریف و پیچیده، مشهود است.
نسبت تصویر:
نسبت تصویر 2.39:1، نسبت سینمایی عریض است که برای فیلمهای حماسی بسیار مناسب است. این نسبت تصویر، حس عظمت و شکوه را به بیننده القا میکند.
کیفیت صدا
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲ با فرمت صوتی دالبی اتموس ارائه میشود.
دالبی اتموس، با افزودن کانالهای سقفی، صدای فراگیر و سهبعدی را ایجاد میکند.
به طور خاص، در صحنههای نبرد با منجنیقها، کانالهای سقفی نقش بسیار مهمی ایفا میکنند. حرکت گویهای آتشین منجنیقها، صدای پرواز تیرها و سنگها، و انفجارها، به طور دقیق و واقعگرایانه از بالای سر شنیده میشوند.
برای مثال، تصور کنید که در صحنهای، گویهای آتشین از منجنیقها پرتاب میشوند و از بالای سر شما عبور میکنند. دالبی اتموس، با استفاده از کانالهای سقفی، این حس را به طور کامل به شما در این فیلم منتقل میکند و شما احساس میکنید که واقعاً در میدان نبرد حضور دارید.
کانالهای صوتی ساراند:
صدای فراگیر 7.1.4 یا بالاتر، تجربه شنیداری همهجانبهای را ایجاد میکند.
افکتهای صوتی، مانند صدای شمشیرها، غرش جمعیت، و موسیقی متن حماسی، از تمامی جهات، از جمله بالای سر، به گوش میرسند و حس حضور در صحنه را به بیننده القا میکنند.
داینامیک رنج:
داینامیک رنج گسترده، تفاوت بین صداهای آرام و بلند را به خوبی نشان میدهد. این امر، به ویژه در صحنههای اکشن و نبردهای حماسی، اهمیت زیادی دارد.
دیالوگها:
دیالوگها واضح و شفاف هستند و به راحتی قابل شنیدن هستند. این امر، به ویژه در صحنههای دراماتیک و احساسی، اهمیت زیادی دارد.
موسیقی متن:
موسیقی متن فیلم، که نقش مهمی در ایجاد فضای حماسی دارد، با کیفیت بالا بازتولید میشود. جزئیات موسیقی، مانند سازهای مختلف و ملودیهای پیچیده، به خوبی قابل شنیدن هستند.
ساب ووفر:
نکته قابل توجه این است که، در برخی از نسخههای بلوری 4K، گزارشهایی مبنی بر کاهش قدرت و شدت صدای ساب ووفر نسبت به نسخه سینمایی وجود دارد. این تغییر احتمالاً به منظور ایجاد تجربه شنیداری متعادلتر در محیطهای خانگی انجام شده است. با این حال، همچنان کانال ساب ووفر در این فیلم صداهای بم و لرزان را به خوبی بازتولید می کند. این امر، به ویژه در صحنههای اکشن و انفجارها، به وضوح احساس می شود..
اتمسفر صوتی:
اتمسفر صوتی، حس حضور در صحنه را به بیننده القا میکند. صداهای محیطی، مانند صدای باد، باران، و حیوانات، به طور طبیعی و واقعگرایانه در گلادیاتور 2 بازتولید میشوند.
در مجموع:
نسخه بلوری 4K گلادیاتور ۲، با کیفیت تصویر و صدای عالی، یک اثر تمامعیار است که تست و تماشای آن را به علاقهمندان به سینمای خانگی را توصیه میکنم.
تصویر:
صدا:
با سلام خدمت مخاطبین عزیز سایت
ساب ووفر Klipsch R-121SW، با وعدهی بیس قدرتمند و لرزاننده، به یکی از گزینههای محبوب در این عرصه تبدیل شده است. اما آیا این ساب ووفر واقعاً به انتظارات پاسخ میدهد؟
بعد از چندین تست نسبتاً طولانی از این ساب ووفر صادقانه باید بگویم خیر! این ساب ووفر جز صدای بلند و در اکثر لحظات گوش خراش! حرفی برای گفتن ندارد.
درایور R-121SW با وجود اندازه ۱۲ اینچی، در جابجایی حجم کافی هوا در فرکانسهای بسیار پایین (زیر ۳۰ هرتز) با محدودیت مواجه است. این امر باعث میشود عمق بیس در این محدوده فرکانسی به اندازه کافی احساس نشود و حس "لرزش" و "قدرت واقعی" بیس کاهش یابد. این ضعف به خصوص در فیلمهای اکشن و موسیقیهای الکترونیک که به بیسهای عمیق نیاز دارند، بیشتر خود را نشان میدهد.
در حجم صدای بالا، درایور این ساب ووفر مستعد دیستورشن (اعوجاج صدا) است. این مشکل به دلیل محدودیتهای فیزیکی درایور و ناتوانی آن در حرکت خطی در دامنه حرکتی زیاد رخ میدهد. دیستورشن باعث میشود صدا ناخوشایند و غیرطبیعی به نظر برسد.
درایور R-121SW در مقایسه با درایورهای پیشرفتهتر، از سرعت و کنترل کمتری برخوردار است. این موضوع باعث میشود در قطعات موسیقی با ضربآهنگ سریع و تغییرات ناگهانی بیس، دقت و وضوح صدا کاهش یابد و بیس "کشیده" و "مبهم" به نظر برسد.
کابینت R-121SW از مواد نسبتاً سبک ساخته شده است و در حجمهای بالای صدا، مستعد رزونانس (تشدید ناخواسته صدا) است. این رزونانسها باعث ایجاد صداهای اضافی و ناخواسته میشوند که بر وضوح و کیفیت کلی صدا تأثیر منفی میگذارند.
قرارگیری پورت باس در پشت کابینت، باعث میشود که عملکرد ساب ووفر به شدت تحت تأثیر فاصله از دیوار قرار گیرد. فاصله کم از دیوار باعث تقویت فرکانسهای خاص و ایجاد صدای "بوم" ناخواسته میشود، در حالی که فاصله زیاد باعث کاهش قدرت بیس میشود. این موضوع تنظیم دقیق و بهینه ساب ووفر را دشوار میکند.
مجموعه این ضعفها باعث میشود که صدای خروجی R-121SW دارای ویژگیهای زیر باشد:
بیس نه چندان عمیق: در فرکانسهای بسیار پایین، عمق و قدرت بیس به اندازه کافی نیست.
دیستورشن در حجم بالا: در حجمهای زیاد، صدا دچار اعوجاج و ناخوشایندی میشود.
عدم دقت و وضوح در بیس: در قطعات موسیقی با ضربآهنگ سریع، بیس مبهم و کشیده به نظر میرسد.
تأثیرپذیری زیاد از محیط: محل قرارگیری ساب ووفر تأثیر زیادی بر کیفیت صدا دارد و تنظیم دقیق آن دشوار است.
جمعبندی:
Klipsch R-121SW با وجود قدرت و حجم صدای بالا، به دلیل ضعفهای طراحی درایور، کیفیت ساخت کابینت و طراحی پورت باس، در زمینه دقت، عمق بیس و کنترل صدا با محدودیتهایی مواجه است. این نقاط ضعف به خصوص برای علاقهمندان به موسیقیهای دقیق و فیلمهایی با جلوههای صوتی پیچیده، محسوستر خواهد بود.
داستان این فیلم در ژاپن پس از جنگ جهانی دوم روایت میشود. ژاپن در حال تلاش برای بازسازی خود است که ناگهان با ظهور یک هیولای غولپیکر به نام گودزیلا مواجه میشود. این هیولا نه تنها باعث ویرانی میشود، بلکه نمادی از ترس و ناامیدی مردم ژاپن در آن دوران است.
نسخه Kaleidescape این فیلم حدود هفت ماه پیش منتشر شد, و من در روز عرضه نسخه ی 4K HDR فیلم را بروی سرور کِلایدِسکوپ شخصیم دانلود کردم, و داسنان تست های دیوانه بار من بروی این فیلم شروع شد...! بارها خواستم در مورد صدا و تصویر این فیلم بنویسم, اما نمی دونستم چطور میشه حس تجربه صوتی این فیلم را در قالب کلمات منتقل کرد!
تصویر: 4K HDR
میشه گفت اکثر نماهای مهم که از گودزیلا می بینیم به صورت POV (point of view) تصویر برداری شده است. (زمانی که دوربین به جای چشم بیننده، از دید یک شخصیت خاص فیلمبرداری میکند به عبارت دیگر، ما همان چیزی را میبینیم که بازیگر میبیند, POV گفته می شود, این تکنیک به بیننده اجازه میدهد تا بیشتر در داستان غرق شود و با شخصیت همذاتپنداری کند.)
فیلم دیجیتال فیلمبرداری شده و با استاندارد Dolby Vision و HDR10 گریدینگ شده است. نتیجه در هر لحظه و از هر جنبه ارائه بصری این فیلم قابل قبول است. در طول فیلم رنگ ها شبیه به یک فیلم خبری قدیمی است که حال و هوای ژاپن ویران شده پس از جنگ و افسردگی عمومی را منتقل می کند.
درخشان ترین صحنه های فیلم از نگاه من, نور آبی فلس های گودزیلا و درخشش نور در نفس اتمی گودزیلاست.
صدا: Dolby Atmos
گودزیلا منفی یک:صدایی که وحشت را فریاد میزند...
صداها از هر گوشه ای به سویتان هجوم میآورند. انگار که گودزیلا از بالای سر، پشت سر و حتی زیر پایتان به شما حملهور شده است. این حس حضور فیزیکی هیولا، وحشت را به عمق وجودتان تزریق میکند.
هر قدم گودزیلا، هر برخورد او با ساختمانها، زمین را به لرزه میاندازد و این لرزش را به طور مستقیم در بدنتان حس میکنید. انگار که خودتان در مرکز تخریب های مهیب قرار گرفتهاید. صدای غرش گودزیلا آنقدر قدرتمند و عمیق است که انگار هوا از ریههایتان خارج میشود. این صدا، وحشت را به اعماق وجودتان میکشاند و شما را به لرزه درمیآورد.
کانال LFE در فیلم "گودزیلا: منفی یک" به عنوان یک سلاح مخفی عمل میکند و تجربه سینمایی را به سطحی کاملاً جدید ارتقا میدهد. این کانال با تولید فرکانسهای پایین و عمیق، لرزشهایی را در بدن شما ایجاد میکند که گویی خودتان در مرکز زلزلهای مهیب قرار گرفتهاید. هر قدم گودزیلا، هر برخورد پای او با زمین، با لرزشهای عمیقی در کانال ساب ووفر همراه است که به طور مستقیم بر روی بدن شما تاثیر میگذارد. این لرزشها، حس حضور فیزیکی هیولا را به شدت افزایش میدهند و شما را به دل ماجرا میکشد.
ضربه های عمیق و قدرتمند ساب ووفر، ضربان قلب زمین را تقلید میکنند و حس وحشت و هیجان را به اوج میرسانند. کانال ساب ووفر به شما اجازه میدهد که به صورت عمیق با گودزیلا ارتباط برقرار کنید. شما میتوانید ضربان قلب او را احساس کنید، غرشهای او را در عمق وجودتان حس کنید و قدرت بیحد و حصر او را درک کنید.
غرش جت ژاپنی در دل غرش هیولا: صدای هواپیما کوچک ژاپنی در گودزیلا منفی یک را تصور کنید که در دل یک نبرد حماسی بین گودزیلا و ارتش قرار گرفتهاید. غرش هیولا و ناگهان، صدای گوشخراش یک هواپیمای کوچک جنگی فضای نبرد را میشکافد. این ترکیب صداها، تجربهای فراموشنشدنی را برای مخاطب خلق میکند. صدای حرکت جت ژاپنی از کانال سارند سمت چپ و حرکت به سمت گودزیلا نفس را در سینه حبس می کند!
صدای انفجار اتمی در این فیلم، چیزی فراتر از یک صدا است. این صدا، غرشی جهنمی است که روح را میلرزاند و قدرت تخریب عظیم این سلاح را به نمایش میگذارد. با شنیدن این صدا، زمین میلرزد و ساختمانها پودر می شوند. صدای انفجار اتمی در فیلم "گودزیلا منفی یک"، یکی از آن صداهایی است که به راحتی از ذهن پاک نمیشود. این صدا، به عنوان یک عنصر کلیدی در فیلم، به مخاطب یک تجربه سینمایی فراموشنشدنی از SPL واقعی را هدیه میدهد.
موسیقی متن فیلم با صداهای محیطی به شکلی بینظیر ترکیب شده و یک سمفونی از وحشت و هیجان را خلق میکند. هر نت موسیقی، هر ضرب آهنگی، شما را به اعماق داستان میکشاند.
صدا در این فیلم نه تنها به عنوان یک ابزار برای ایجاد هیجان و ترس استفاده شده است، بلکه به عنوان یک شخصیت اصلی در داستان عمل میکند
در کل، صدای دالبی اتموس در فیلم "گودزیلا: منفی یک" یک تجربه صوتی نفسگیر را برای حس ترس و هیجان به ارمغان می آورد.
حاضری این هیجان را تجربه کنی؟
تصویر نسخه Kaleidescape
صدا Dolby Atmos
موارد مرتبط: